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실시간 전략

실시간 전략 ( RTS ) 은 차례대로 점진적으로 진행되지 않지만 [1] 모든 플레이어가 "실시간"으로 동시에 플레이할 수 있는 전략 비디오 게임 의 하위 장르 입니다. 반대로 턴 기반 전략(TBS) 게임에서는 플레이어가 번갈아 가며 플레이합니다. "실시간 전략"이라는 용어는 1990년대 초 Dune II를 마케팅하기 위해 Brett Sperry 가 만든 용어입니다. [2] [3] 실시간 전략 게임에서 각 참가자는 지도의 영역을 확보하고/하거나 상대방의 자산을 파괴하기 위해 간접적인 통제하에 구조물을 배치하고 여러 유닛을 조종합니다. 일반적인 RTS 게임에서는 일반적으로 축적된 리소스를 소비해야 한다는 요구 사항에 의해 제한되는 추가 유닛과 구조를 만드는 것이 가능합니다 . 이러한 자원은 지도의 특정 지점을 제어하거나 이러한 목적에 사용되는 특정 유형의 유닛 및 구조를 소유함으로써 차례로 획득됩니다. 좀 더 구체적으로 말하면, RTS 장르의 대표적인 게임은 자원 채집 , 기지 건설, 게임 내 기술 개발, 유닛의 간접 조종 등이 특징이다. [4] [5] RTS 게임에서 승리하기 위해 플레이어가 수행해야 하는 작업은 매우 까다로울 수 있으며 이를 위해 복잡한 사용자 인터페이스가 진화했습니다. 일부 기능은 데스크톱 환경 에서 차용되었습니다 . 예를 들어, 주어진 영역 아래의 모든 유닛을 선택하는 상자를 만드는 "클릭 및 끌기" 기술입니다. 일부 비디오 게임 장르는 RTS 템플릿과 개념 및 게임 플레이 유사성을 공유하지만 인식된 장르는 일반적으로 RTS 게임에 포함되지 않습니다. [5] 예를 들어, 도시 건설 게임 , 건설 및 관리 시뮬레이션 , 실시간 전술 게임은 일반적으로 실시간 전략 그 자체로 간주되지 않습니다. 이것은 갓 게임으로 간주되는 모든 것에 적용됩니다., 여기서 플레이어는 창조의 신과 같은 역할을 맡습니다. If you need any kind of information on this article related topic click here: 보라팀



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